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斩妖Raksasi玩后测评一款带有R

发布时间:2023/3/20 17:58:37   

斩妖Raksasi是一款带有Roguelike元素的顶视角随机生成地牢动作游戏,战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝,带给玩家朋友全新的冒险游戏体验!游戏以俯视角为主要玩法,通过在一个个随机生成地牢中战斗获取新的武器和技能,每把武器都有自己独特的操作和战斗体验,从而获取不一样的游戏内容,大大增加了游戏的可玩性。而作为一款Roguelike游戏,它能够提供的新鲜要素已经足够丰富,足以支持玩家投入数十个小时来进行探索,并且当中独特的国风氛围也让它在众多动作Roguelike游戏中脱颖而出,同时呢相对来说它的简单难度也降低了门槛,让更多的玩家能够体会到本作的乐趣所在。在游戏中的玩法基本上呢也都是比较经典的,玩家们控制这角色进行地牢闯关冒险然后得到各种资源来对角色进行提升等等,它的亮点就在于里面的角色比较比较多,并且都是非常好看的女角色,并且游戏中的武器种类也是非常多,玩家们可以根据自己喜欢的武器来进行战斗,每个地牢关卡都有着不同的道具宝箱,还有这不同的天赋可以选择,整体的一个评价就是非常硬核,特别适合那些喜欢挑战的朋友们进行体验。此外斩妖raksasi这款游戏的玩法和大量刷怪的游戏不同,这款游戏采用了朴实的战斗风格,更加重视走位、攻击时机和节奏把握,游戏中玩家需要熟悉自己的武器,同时也需要掌握敌人的行动方式,并且谨慎小心处理每一下攻击。

游戏特色

1、制作方精心打造了六位女主角,六个系列三十七把武器,每把武器都有自己独特的操作和战斗体验。后续还将继续在这个维度增加游戏内容,敬请期待。2、游戏采用Roguelike的方式,您会在随机生成的关卡地图中,面对不同的敌人。您会因为拾取不同的秘宝,而使游戏有无穷无尽的变化。我们期待让您每一局都有新鲜有趣的体验。3、当前制作了6个章节,种敌人,种秘宝。我们还将继续在这个维度增加游戏内容,让游戏变得更丰富有趣。4、不同于大量刷怪的动作游戏,《斩妖Raksasi》采用朴实的战斗风格,重视走位、攻击时机和节奏把握。您需要熟悉自己的武器,也需要掌握敌人的行动方式,谨慎小心处理每一下攻击。5、不要气馁,随着对游戏的熟悉度提升,您的技术水平也会提升,动作游戏的趣味会源源不断释放。

角色介绍

白缨:永生不死的神族遗民,武器:长刀

阿芸:爱上人类的魔族少主,武器:长矛壬戌:性情刚烈的火爆少女,武器:巨锤

无界:阴影中行走的混血儿,武器:双刃

穆兰:全族被诛的名将遗孤,武器:盾刀

江音:叛逃组织的绿林女王,武器:锁镰

斩妖Raksasi游戏攻略

1、狐仙狐仙是《斩妖Raksasi》中第六章的BOSS,狐仙是一个比较弱的BOSS,不过可以分身,而且速度快,也需要玩家掌握一些技巧这个boss比较灵活,而且在最近更新得到了加强,但是伤害不高(可能是兰玩多了的错觉)。第一阶段没什么好说的,注意躲避混乱球(加强之前根本打不到玩家,加强之后没试过)。第二阶段boss会放两个分身。如果你装备还不错,可以找准真身,技能全开莽死。如果装备不好的话,建议绕圈慢慢清场,狐妖攻击前摇还算挺大的,别贪刀。如果有燃烧伤害的话,第二阶段会轻松一点,扎堆烫伤的伤害挺高的,烫伤就是燃烧的敌人会对他附近的同伴产生伤害,比燃烧伤害高,个人理解为移动陷阱。另外眩晕、雷和冰对付这个boss也是不错的选择。

2、巨锤罗刹这是一个新人杀手,技能范围大,伤害高,近身的时候还会被推开,打罗刹的安全范围是他的锤柄。三连锤:近身打一套。推开:你离他近了boss会推你,一般上一个技能释放完后立刻就会跟这个技能,所以提前闪避或后退,拉到中距离,让他放其他两个技能。大风车:离远一点躲开,或者站在他身边跟着他一起转,始终保持在锤柄范围内。召唤小怪:应该只会召唤一次。准备好网,网住罗刹,把小怪秒了。其实站在右下角会让罗刹一直推,但是推不到你,嘿嘿嘿

3、提灯人提灯人是游戏中第五章的BOSS,提灯人的伤害很高,带有大范围的控制,不过施法比较慢,可以磨个人觉得比较好的时机是他远距离放雷劈你的时候上去给他一套,因为接下来一招很可能是黑洞吸你,而黑洞是不掉血的。血不多,攻击力高可以秒,不高就慢慢耗,提灯人伤害不俗。

4、不动明王不动明王是游戏中第五章的BOSS,不动明王的攻击范围大,伤害高,还带有眩晕效果,不过有一定的走位和技巧就可以轻松打作为斩妖游戏的美术,明王每天要被被玩家打几千遍。远处保持不回头移动,近到一定距离勾引他发射直线闪电,这时候侧步贴脸一套,如果有控制可以直接打出霸体。之后立刻远离,躲开落雷(范围挺大,雷属性,延迟眩晕)

元素伤害介绍

元素伤害是《斩妖Raksasi》中比较强力的伤害,除非拥有无敌和对应元素免疫,否则一定能打出满额伤害元素伤害不计入攻击力,不受攻击加成影响,不受伤害减免率影响,不被护盾减弱。除非拥有无敌和对应的元素免疫。1、剧毒命中后在目标身上生成一个20秒的状态,目标每2秒受0.1*剧毒伤害,攻击力下降。不可叠加,重复命中会刷新debuff时间和伤害值(持续伤害以较高者为优)。常见用法:以备用毒武器给目标上毒,再换主武器进攻。2、火焰命中后在目标身上生成一个10秒的状态,目标每秒受0.1*火焰伤害,会烫伤碰触的队友(1*火焰伤害)。不可叠加,重复命中会刷新debuff时间和伤害值。3、寒冷命中时造成1*寒冷伤害并在目标身上生成一个10秒的状态,目标移动速度下降且无法闪避。不能叠加,但状态内命中仍能造成寒冷伤害,故适合高攻速武器。4、雷电命中时在目标身上生成一个10秒的状态,并累积1*雷电伤害,状态内击中则继续累加伤害总值。在状态内随机触发,造成累加伤害并使目标眩晕,触发概率受累积伤害总值及目标生命值影响。5、流血命中时在活物(不包括骷髅、石像等非生命体)目标身上生成一个10秒的状态,每秒结算,若目标进行过移动,则受到0.1*流血伤害。最高叠加4层状态。

键位介绍

一、鼠标键盘控制角色移动:W/S/A/D或↑↓←→攻击1:J攻击2:K交互:E/H闪避/疾跑:空格键改变目标:U切换前一个道具:Z切换前一后道具:X切换技能:F切换技能:C确认:E/回车键取消:Q/ESC菜单:ESC

二、Xbox手柄



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