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在射击游戏中,武器的后坐力对玩家的射击反馈至关重要。如果后坐力的反馈设计的恰如其分。会让玩家的射击手感和枪感非常好。但如果后坐力设计的非常糟糕,会严重影响玩家的游戏体验。
而在多人对抗类的射击游戏中,基本上不少玩家都希望手里的武器,后坐力越低越好。后坐力越低,让连续射击的子弹散布会大大减小,对于瞄准,控枪都有非常好的帮助。
因此最典型的,便是如今各种射击游戏中都出现了武器改装的玩法。让玩家可以改动自己趁手的武器配件,以减少武器后坐力,提升开镜速度等正面效果。因为后坐力越低,你就打得越精准,获胜的概率就越高。最极端的例子便是游戏外挂的一个其中功能——无后坐力。
能让子弹散布哪怕打发,都只有1个弹孔。这让使用外挂功能的玩家占据极大的恶性优势。因此如果不使用外挂,对于正常玩游戏的玩家而言,都会想方设法让自己武器的后坐力降低。
而在真实的世界中,很多使用武器的射手,也会对自己手中的武器想办法加以改进。也是如加装更好握把,枪托,以及膛口装置,就是大家俗称的“枪口”。希望利用这些外部配件来改善自己的射击的精准和体验。
那么这期我们就来围绕武器后坐力,给大家讲游戏和现实中,这些握把,枪托,膛口装置。这些外部配件到底哪些对武器的操作以及后坐力影响大。现实中的武器射击后坐力和游戏中到底有哪些不同?
首先,我们需要先认识后坐力的原理。
如今的热兵器,除开一些歪门邪道的武器,大部分常规枪械后坐力的产生。都来源于子弹内部的火药气体燃烧,产生的压力将弹头推出去。当然,力的作用也是相互的,在往前推弹头时,枪械本身也会受到火药燃烧产生的压力,推动枪击后坐。后坐的枪击撞击枪械等其他机框部件,进而产生后坐力。
某种意思上来说,跟火箭发射一样。火箭点燃燃料产生气体压力,向下喷出,推动火箭上升。只不过火箭产生的力散在了外部空间。而枪械的子弹产生的力不容易被泄出去,被部分包含在了枪械里,这就导致枪械产生后坐,形成武器向后运动的现象。
实际上后坐力分为“真实后坐”和“可感后坐”两个概念,但他们对于射手产生的后坐效果是混在一起的,这会让不少人将其混淆。“真实后坐”是指武器的子弹装药燃烧产生的真实后坐力。
既然是子弹装药燃烧造成的真实后坐,要减少枪械真实后坐力,目前的方法就是从子弹下手。也就是我之前在讲子弹的节目中给大家说的——使用减装药弹。
减装药弹就是子弹还是那个子弹,只不过弹壳中的装药减少了。既然装药减少了,那么燃烧产生的力就变少了,进而导致武器后坐力的减少。这才是真实意义上减少后坐力的途径。这也是减装药弹的作用之一,就是用这种较小后坐力的子弹用于训练之用。
当然,也是之前给大家讲子弹时说的,全威力弹装药多威力大,产生的伤害过甚。后坐力也非常大。当直接保留口径不变,缩短弹壳尺寸来减少装药,就搞出中间威力弹。进而让后坐力变小了。也是真正减少后坐力的一种方式。
那么膛口装置,握把,枪托减后坐是什么情况呢?其实从严格意义上来讲,这些配件都没有减少武器的真实后坐力。而这些配件之所以有减后坐力的功效,是因为这些配件将枪械产生后坐力,利用其自身结构等方式,让你“感受”到的后坐力降低了。也就是“可感后坐”降低了。
举个最简单的例子,直接使用枪托抵住开枪,你能感受到较大的后坐力。这时候给枪托尾部加个海绵缓冲垫。这个软软的垫子在开枪后能吸收一部分后坐力,让你感受到的后坐力变低了。这就是“可感后坐”的降低。但你也肯定清楚,武器本身子弹燃烧产生的真实的后坐力并没有改变。
所以“可感后坐”这样解释大家应该都能明白了。而如今,要指望武器换子弹,用减装药弹等不怎么现实。毕竟这会影响武器的弹道和伤害。
因此目前主流的希望武器后坐力降低,就是指望在枪械上加外部配件,或者在枪械结构内部进行“可感后坐”的降低。
我们先给大家展示外部配件,它们减少“可感后坐”具体是什么样。为了展示更直观,我们就只有用真枪给大家展现了。当然,我目前在国内不可能给大伙掏把AK出来。因此我又找到了我海外的合作伙伴G-MAN。他那刚好有一些步枪和武器配件。接下来就让他在靶场给大家展示,这些配件具体是怎么让你感受到的后坐力降低的。
如果有人问我最减后座的配件是什么,我绝对会告诉他是枪口。在游戏中,一个枪口装置能够减少5%到15%的后座力。在现实生活中,枪口能减少15%到60%左右的后座力。
没错,你没听错。枪口减后坐的效果真就那么强。
现阶段枪口的主要分类就是补偿器和制退器。
制退器是通过在枪口侧面制造开口,把枪管喷出的火药燃气往左右或者上、下等地方重新导向,从而抵消部分后座力。
补偿器通常是在上方开口,把枪管火药燃气往上喷从而控制枪口上扬的装置,最典型的如AKM的斜切枪口。把火药燃气往斜上方导,产生向下的力补偿枪口上扬。这种方式简单粗暴,虽然不怎么减向后的力,但是上扬被有效压住了,甚至有点用力过猛,枪口反倒有一点向下的趋势了。
我手上正好有斜切枪口和一包AKM,我先教大家怎么装枪口。AK的枪口还是相对好装的。
膛口装置上有个豁口,这个口子会对准枪口旁边一个小按钮,将这个豁口装入这个弹簧插销,然后旋转听到咔的一声就可以了。
接下来我们去实验一下这个枪口的效果。在开始之前我得走个程序啊,我经过训练,有相关证明和执照,演示地点在国外靶场,一切实验操作符合当地法律以及安全原则。
首先是不装枪口的射击,为了直观的演示后坐力,我不肩托,双手不发力,用一根手指直接托住。可以看到枪口的上扬是非常厉害。接着我装上枪口,用同样的姿势再次射击。可以看到完全是没有上跳的。毛子们很清楚他们在做什么。
看完了补偿剂的效果,我们再说说现实中的制退器。如果制退器真的能减百分之六七十的后座力,为什么各国军警的枪上往往不是那些高性能的制退器呢?
原因很简单,俗话说得好,能力越大,脾气越大。
有一种糟心是你旁边的老铁再用制退器。制退器在工作的时候会把气体和枪口火焰倒向侧面,容易扬起烟尘暴露位置。而且在身旁的人会被喷一脸又热又臭的火药气,但是他去喷的感觉就和对着卡车尾气管狠狠吸一口的感觉差不多。
我手上的制退器有两个侧向的开口,上方也有开孔,减少枪口上跳,枪口的最前端还有消焰器的结构。现在的枪口往往是这样具有多种功能整合的。
我给大家演示一下,制退器的真实效果。
首先依旧是不装制退器的,无枪口的AK后坐力很大,我的右手这次必须使力,否则AK容易脱手。但同样我不肩托,一根手指,我当然是不会让AK脱手的。我的右手是有控枪的,不然会有一点危险。
接着我装上制退器,大家来看看这小东西究竟有多大的效果。
所以大家现在能直观的看到了膛口装置减后坐力的效果,有多么明显了吧。游戏里的制退器是为了平衡性,不能像现实中做的那么强。
接下来我们来讲一讲另一个减后坐的大头。
枪托。
枪托是最典型的通过增加支点来减后座的配件。在游戏中,玩家可以通过卸下枪托或折叠枪托来获得更高的机动性。而在现实生活中,卸下枪托只是更方便装包、运输以及隐蔽而已,并不会让你开镜更快,更不会让你跑得更快。
枪托的原理很简单,就是一个支架撑着你的肩膀,提供更多的支点来应对后坐力。
枪托是非常有效的,如果没有枪托的话,仅靠两只手的活动关节来控制后坐力是不够稳定的。绝大多数步枪上都配有枪托,甚至是一些手枪为了减后坐,都装上枪托和支架。比如彩虹六号里Mozzie使用的P10RONI,在现实生活中对应的就是全自动格洛克18,并在外面套一个带枪托的支架,来稳定高射速带来的后坐力。
给大家演示一下有枪托和没有枪托的区别。折起枪托的时候,因为没有固定的支点,导致瞄准的时候会比较摇晃,而且因为全靠双手在支撑着枪,最后对力的控制也会比较差。嗯差点撞到鼻子。勉强能控住,但是这样打非常费劲。如果有了枪托,射击的时候有枪托传递动能给身体,让肩部和上半身来承受一部分后坐力。减轻手的承受,就明显让枪的“可感后坐”降低。
最后一个是握把。很多游戏把握把都设计的可以减后坐,加开镜速度等等功效。实际上握把的作用,是提供更好的形状,让你控枪的手握的更顺手和牢固。减后坐的效果并没有游戏中那么强。
给大家演示下,如果不装握把,在连续射击的时候因为手只能抓护木,不是很顺手。会导致控枪不是很稳。但加了较为顺手的握把,我前面就抓的更紧了,对于控枪效果就很好了。有一点点减轻“可感后坐”的效果,但实际上没有游戏中表现的那么强。
至于各类型垂直握把,转角握把等等,其实效果都差不多。无非就是用的材质更好,结构更牢固,用料更轻便。造型的话就看你喜欢什么,挑顺手的是最重要的。
看了G-MAN给大家的直观感受演示。大家目前能清楚了解到,真实的武器外部配件降低“可感后坐”最好的,就是膛口装置了。至于枪口为什么会起这些效果,我之前已经做过节目了。大家可以去看看。
其次是枪托,好的枪托抵肩,能有效将后坐力传递给肩部和上半身。让手臂承受的“可感后坐”大幅度降低。
至于握把减“可感后坐”是最少的。握把主要作用是改进人握枪的姿势,提升了人体工程学。按《逃离塔科夫》的说法就是加了人机。让你握的更稳,尤其是全自动射击,武器的连续上跳,你在有握把的情况下更顺手的握紧枪,让你的武器操控的更稳。也方便你持枪瞄准的稳定。
握把作用最直观的例子就是,你玩游戏用个不是很舒服的鼠标,通过各种方式你改得顺手了,也就改善了你的体验,进而提升了你的游戏操作。换到武器上也就是同样的道理。
所以现在大家能明白了吧,游戏中减后座的这些配件。在现实中效果最好就是枪口,其次是枪托,最后才是握把。反过来讲目前很多游戏低估了枪口的效果,高估了握把的效果。
除开大家常见的外部武器配件。还有一些也能减少射手感受的后坐力。那便是对武器内部结构的设计改动了。例如我之前讲霰弹枪那期给大家说的,AA-12全自动霰弹枪。采用“恒定后坐”的原理,利用一整根很长的弹簧,开枪后通过不撞击枪体,全靠这根弹簧来吸收大部分后坐力。进而让射手的“可感后坐”大幅度减少。
一般游戏中设计的AK枪械后坐力大,实际上真实的AK枪族中,已经有一些枪械如今设计的较为先进了,并没有游戏中大家还保持着固有思维那种夸张的后坐力。
最典型的便是AK,AEK-这两把枪。采用了“平衡后坐”的原理,在枪械结构中加入活塞和配重块,让产生的后坐力在这两个结构的反向运动下得以抵消。说简单点便是枪往后退,这个结构能利用产生的动能往前推。两者相对运动抵消了大部分后坐力。
所以现在一些《战地》玩家就能明白,为什么游戏中AEK-这把枪后坐力非常低,射速还快。在游戏中堪称毒瘤。不过这个“平衡后坐”的设计导致结构变得复杂,对维修的要求较高,并且成本也上去了。所以并没有广泛的使用。但这个射击理念是很不错的。内部的减后座设计再加上外部的配件辅助。就能让大家明显看到武器的后坐力非常低。
所以这就是本期关于游戏和现实中,武器配件减后坐力的内容啦。
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