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LilyJi
一直以来,手游的主要营收模式都是内购,但随着休闲游戏的彻底爆发,广告变现的吸金能力开始让人侧目,如今休闲游戏、中度游戏、重度游戏都开始看重广告商业化这种变现方式。
11月26日,SigmobCEO谢秀芳出席MorketingSummit灵眸大赏,以《广告商业化变现如何赋能游戏增长》为题,分享她在游戏广告变现领域的心得。
谢秀芳强调,疫情以来买量门槛提升,获客难度增大,内购+广告变现的混合商业模式才是提升游戏获利的利器。贴近用户需求,注重用户体验的广告设计,产品留存不仅没有伤害,还可以让用户体验更多游戏设计内容,达到双赢。
以下为演讲实录,Morketing编辑整理:
01
买量门槛提升,获客难度增大
Sigmob创立于年,年开始正式运营,是一个专注于移动广告行业,为广大开发者与广告主提供服务的广告平台。
在为游戏开发者提供广告变现服务过程中,我们提供从场景的入口设计到技术接入优化的全流程服务,并通过推广智能系统帮助客户实现广告效益最大化。
在正式开始今天的主题前,先给大家看两个数据。一是移动游戏买量公司主体数量趋势,最近两年游戏买量公司主体在减少,今年疫情造成买量成本增高,资金压力增大,自5月中下旬开始,安卓端买量投放游戏公司主体数在一个月缩减至家。很多公司开始减投、停投,甚至正式注销,整体买量市场持续呈现高压状态。
第二,就移动游戏买量市场而言,买量的公司变少了,但买量的产品增多了。年上半年,游戏投放买量素材同比增幅%,这说明可持续买量的公司越来越少,但留下来的买量公司产品在增多,整体竞争加剧,买量的门槛也在持续提升。
过去一年移动游戏买量市场中,买量成本增长了约30%,用户获取成本和难度在不断走高。在单用户成本持续增高的情况下,要保证产品ROI满足的情况下能持续投放广告来达到增长,除了增强团队的投放优化能力之外,就是想办法提升产品的整体付费情况。
近年来,一种新的形式出现了——混合变现,即通过内购付费方式变现外,还会通过广告变现提高游戏产品的收入水平进而提升游戏用户的LTV,以适应市场变化。
目前许多以IAP为主的中重度游戏厂家,也开始尝试通过广告变现提高收入。在提升LTV的同时打造闭环,这样的趋势越来越明显。
02
丰富游戏体验,促进流量增值
广告变现实现双赢
当然,也有一些游戏厂商有所顾虑,特别是中重度游戏公司,会担心商业化变现会影响用户的体验,进而影响产品的留存率;又或是会影响游戏的内购付费收入,这是过去一年大家一直在探讨的话题。
但我认为,基于现在广告变现场景内容设计的新技术,是可以平衡游戏体验与商业变现内容的,既不会影响内购付费收入,也可以提升收入。
首先,基于Sigmob团队过去的经验以及目前的行业现状,总结一下广告变现的四个好处:
第一,利用流量或付费流量去展示广告,可以直接带来收入上的增长。通过广告变现,可以让一些原本无法变现的产品类型实现盈利,比如付费下载产品,广告可以为其带来新收费点;
第二,好的广告形式即好的广告入口设计,可以在一定程度上增长用户活跃,增加用户黏性,特别是当你的产品已经处在中后期,LTV收入减弱,广告可以帮助厂商提升用户价值,提高其付费率;
第三,广告可以让非付费用户贡献更大的价值。当非付费用户习惯于通过广告激励享受免费道具,就可能转为付费用户,间接提升内购付费率;
第四,可以在一定程度上丰富用户体验,在合适的场景点展示合适的广告,并给予用户一定的福利,让原本不付费的玩家,愿意用时间作为交换,体验到更深度的玩法。
以乐元素的《开心消消乐》为例,当时团队试图在不影响用户体验的情况下,通过设计合适的广告形式、场景和奖励池,让这些非付费用户可以通过广告尝试游戏的免费道具。
当时针对《开心消消乐》设计了激励视频广告入口。这个入口不容易被发现,设计的场景和用户的QQ头像非常相似,具有很强的原生性,对用户的打扰很少。
之后又做了许多次A/B测试,开放广告之后,广告对产品14日留存影响基本上为零,而累计ARPU值提升效果明显。
这说明如果把握好用户数据、用户体验,广告本身对产品不仅没有伤害,还可以让用户体验更多游戏设计内容,达到双赢。
直到今天,《开心消消乐》依然是Sigmob很重要的广告变现客户。除了《开心消消乐》这样的休闲游戏,Sigmob今年还帮华清飞扬发行的《掌门太忙》这类乙女类中重度游戏基于整个游戏场景做了广告设计,最后也为该产品带来了新的增长点。
03
广告变现的平衡
一看体验,二看用户价值
游戏产品接入广告变现想要达到以上两个产品的收入平衡,需要重视以下两点:
首先,根本上还是要重视用户体验,思考用户的诉求以及场景,才能选择合适的广告样式,设计匹配的场景入口,选择合适的广告合作伙伴。这些决定了广告变现是否会影响留存率以及广告填充率。
其次,需要注意的是,留存率、人均观看次数和eCPM共同决定了广告带来的用户价值。如果只看eCPM不看填充率,可能会浪费流量。
开发者变现要达到eCPM、填充率双高,往往会选择接入多个平台进行变现,聚合工具可以一键对接多家广告渠道资源并在同一个后台便捷管理,降低人力成本;另一方面,能更精细化运营流量,把流量分发给最优质、最合适的渠道,将流量最大化利用。
Sigmob已经发展了三年多,旗下产品包含了Sigmob平台SDK、DSP、SSP、ADX、DMP、BI系统等,具备全栈式程序化广告平台的能力。同时,Sigmob还有相应的平台变现运营专家,帮助基于入口场景的设计,可以为客户提供全方位的广告变现服务,让厂商的游戏产品实现广告变现效益最大化。
众所周知,广告行业尤其是中国的市场,需要面对刷量作弊,数据不透明等等问题。Sigmob是深耕在中国市场的平台,我们期望打破这个行业状况,因此我们非常重视这方面的建设。
截止到现在,Sigmob已经为多家游戏开发者提供广告变现服务,目前整个平台的MAU已经超过了1个亿,我们希望给游戏开发者带来更大价值,也希望和开发者一起共创更美好的未来,谢谢大家。