当前位置: 减弱器 >> 减弱器前景 >> 压缩器严重影响着现代音乐中的配器平衡程度
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阈值(Threshold):常常收缩器上最显眼的参数调治钮即是阈值。简明地说,可是一个用户停止调治的一个临界电平值,当输入记号的电平高于这个值的时辰,收缩器开端收缩输入记号,同时减小增益防范消波失真。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
相悖,假设输入记号的电平没有高于这个值时,收缩器就不会办事。假设输入记号电平太低,将永世不会抵达收缩阈值。假设输入记号电平太高,收缩器将严峻限制记号的动态领域,影响声响在动态上的体现。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
阈值频频用分贝(dB)来计量,而且常常和增益衰减表联合,指导收缩器收缩输入记号的量。值得一提的是,数字收缩器插件的阈值计量单元常常是dBFS,以便于与DAW软件统一,因而0dBFS象征着最大阈值。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
收缩比(Ratio):当声响超越阈值电普遍,需求经过收缩比参数来把持增益衰减的幅度。收缩比经过比值抒发,用配置收缩器影响部份的动态领域。这个比值是指超越阈值电平投入收缩器的记号与收缩器输出记号的电平比。浅显地讲,收缩比代表收缩器将压低几许超越阈值的音频记号。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
收缩比的数值也尤其好领会,笔者来举几个例子。譬如咱们配置收缩比为2:1,那末高于阈值2dB的记号会被收缩为1dB输出,超越10dB则会输出为5dB。一样的真理,将收缩比配置为5:1,那末超越阈值5dB的记号机缘被收缩为1dB。不管收缩量巨细,增益衰减收缩比老是为不变值。大部份收缩器的收缩比领域从1:1到10:1,乃至是+∞:1收缩比。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
假设声响超越了预先配置的阈值,收缩器就会按照收缩比响应地衰减记号。但如许做的题目是,假设声响的特征大部份来自音头,那末当收缩器超越阈值的倏得就开端起影响,它将收缩掉的音头的来由瞬态,从而缩小声响的高频部份。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
假设一个延续的低频波形被收缩,那末收缩器或许会将记号波形的半轴算做不同的记号,并一再开关,致使失真。为了防范这类景象,收缩器引入了Attack和Release两个参数。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
开启(Attack)释放(Release):在合成器道理引见的文章里咱们讲到了这两个参数,可回想《研习合成器学识进一步在电辅音乐中进修㈡》。但这两个参数把持的是声响在多短的功夫内被收缩,以及当记号被衰减到阈值如下后再多久的功夫内回归原始电平。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
换句话说,Attack参数声剖判收缩器需求多永劫间抵达最大增益衰减量,耳释放参数则声剖判当记号跌落到阈值如下后,收缩器需求等候几许功夫再中止责罚。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
又回到了方才的题目上。经过Attack功夫的设定,音色的音头不会被收缩,但或许会在收缩器开启前形成消波失真。为了防范这类情景的形成,咱们普遍会在收缩器后加一个限幅器,假设收缩能筛选拐点形式,则利用软拐点。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
软拐点(SoftKnee)硬拐点(HardKnee):不管是哪类收缩器,都邑请求你在软拐点和硬拐点之间筛选,然则有些收缩器能够在两者之间切换。软硬拐点并不是一种可调参数,但它能够决意包络弧线的形态,以及收缩器在记号来到阈值电普遍怎么反映。图片来自电辅音乐资讯的笔者图片版权属于原主
文中曾经提过,当记号超越收缩器阈值就会被收缩,这类倏得的影响即是硬拐点收缩。而软拐点与其相悖,经过延续丈量输入记号,当记号低于阈值3~14dB时,收缩器开端逐步地补充增益衰减幅度。图片来自电辅音乐资讯的笔者图片版权属于原主
值得注意的是,拐点的影响取决于不同的收缩器,有的收缩器或许长达12dB,而有的则惟有3dB。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
峰值均匀值(PeakRMS):不是总共的收缩器都能配置拐点,因而又是急促的瞬态峰值就会阒然溜过收缩器。在数字灌音中会形成显然的题目,因而不少收缩工完备Peak和RMS两种形式。没有形式切换的收缩器都是RMS形式的,也即是说,收缩器会以均匀电平来探测和把持记号电平,而不因此尖利的瞬态峰值。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
因而,不管Attack功夫配置的多快,瞬态记号都有或许超越阈值电平但却没有遭到把持。当收缩器反映过来今后却为时已晚,峰值曾经暗暗地经过了收缩器溜走了。在峰值形式下,收缩器对急促的峰值更敏锐,只需它们亲近阈值就即时开端收缩。经过这类方法,峰值在攻击阈值电平并形成搅扰以前能被更好地把持。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
峰值形式对于一些阻滞乐器成果拔群,然则对于平常的音色就不是那末利用了,大部份乐器如钢琴,有着明朗的音头,假设收缩器把音头当做峰值来收缩,音头的高频成份会被衰弱,从而致使声响变得污浊且难以识别,或许在混音中落空场所。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
因而,除了鼓和阻滞乐器以外,都提议利用RMS形式。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
擢升增益(Make-upGain):收缩器的末了一个参数是擢升增益。收缩器的实质咱们在上文也提到了,收缩自身即是对音色增益的消减。在无误地配置到阈值、收缩比、Attack和Release今后,收缩器会有用地收缩并削减声响的动态,但这类收缩同时也会按照收缩比响应地缩小团体的增益。因而,只需形成了收缩,你就能够利用擢升增益来将记号从新擢升到收缩前的音量。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
侧链收缩(SideChainCompress):在电辅音乐混音中,侧链收缩堪称是最罕见的收缩方法了。鼓在电辅音乐中常常据有了很重大的身分,尤其像是House/Techno/Trance等Kick做为团体框架的曲风中,侧链收缩的影响显得尤其重大。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
为了防范鼓和别的音色形成频段斗殴的景象,鼓响起时,别的音色会被收缩,从而形成一种诱人的抽吸感。底细上,完成侧链收缩乃至能够不必收缩器来完成,用DAW软件里的主动化包络把持音量推子就能够完成如许的成果。NickyRomero的KickStart即是针对侧链收缩而开拓的插件。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
维持参数(Hold):大部份有侧链成效的收缩器均能够调换Hold,或许是供应了主动维持的成效。维持成效的涌现是由于侧链按照输入记号的包络调换,假设Attack和Release都太快,收缩器就有或许按照波形的低频周期,而不是理论的包络来开启,从而致使波形峰谷延续地开关,形成失真。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
经过Hold的设定,收缩器自愿等候一段功夫今后再开端释放,这段功夫将擅长波型周期。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
对于收缩器的利用和参数诠释,本文只引见至此。但对于收缩器来讲,能够撰文的潜在体例远比本文更多。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
读完本文的读者假设感意思,笔者仍然引荐读者们能够多去学习利用收缩器,并琢磨此中的学识,由于混音是一个相对来讲极端主观的体例,不同的混音风致也决意了对收缩器的利用法子。据笔者所知,乃至有不少混音工程师乃至不利用收缩器来停止混音。在对收缩器懂得今后也盼望列位读者能够在混音上有本身的领会。图片来自G**gleImages图片版权属于原主
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